Санитары подземелий Вики
Advertisement

Клык
Безымянный
Биографические данные
Имя: Клык
Раса: Чёрный
Находится в: Северный город. Рынок
Характеристики
ID:
Уровень:
Жизнь:
Статус:
Деньги:
Атрибуты
Сила:
Ловкость:
Здоровье:
Восприятие:
Интеллект:
Внушительность:
Навыки
Огнестрельн. ор-е:
Метательное ор-е:
Рукопашный бой:
Разведка:
Ловкость рук:
Авторитет:

«Я тут помогаю Чернышу делать его непростую работу. Надеюсь, и ты тоже»
Клык — Кабану

Клык (англ. Fang) — личный телохранитель и правая рука Черныша, NPC в СП, в СП-2 может быть играбельным персонажем. Может убить главного героя (как Кабана, так и Хартмана) на начальных стадиях игры, за неповиновение.

Биография[]

Как и Черныш, Клык является, во-первых, негром, во-вторых, полноценным резидентом (за исключением кибер-импланта в мозгу) и, наконец, в-третьих он матёрый оперативник и аналитик, владеющий сведениями и компроматом практически на всех, более-менее отличившихся, обитателей планеты. Помимо того, также отличный стрелок и боец, по собственным заверениям, «нешуточный специалист по причинению вреда человеку». Любимое оружие — бластер Б-7 "Козырь", различные виды местных пулемётов и дробовиков, из холодного оружия предпочитает кувалду. Командирован был примерно в одно время с подопечным, как выразился сам, «наблюдать за наблюдателем». Провёл на планете достаточно долгий срок, давно и с нетерпением ждал ротации.

Организовал операцию по устранению Ли Хо, к которой привлёк Кабана, Пепла и Дуболома. На протяжение событий первой части его всегда можно встретить рядом с клиентом. Во второй части, благодаря занятию Пеплом поста унгана, заимел важные связи в Чёрном районе. Несколько позже, после отбытия остальных членов РДГ «Упырь» сыскался Хартман, которого шеф отправил на очередное рутинное задание — снова охотиться на тушканов. Так совпало, что ко времени возвращения с добычей на управу было совершено нападение неизвестных. Черныш был убит и обезглавлен, а Хартман с Клыком — оглушены и отправлены на помойку Северного города. Сообща с новым напарником отбившись от местных бандитов, Клык предложил найти голову убитого и изъять передатчик, который предусматривал ручное управление на случай гибели носителя, и с его помощью связаться со станцией «Цербер», поскольку только так можно было запросить помощь с орбиты. Деятель опросил местного бомжа по кличке Лазарь на предмет того, кто в городе мог располагать информацией о местонахождении останков.

Далее события зависят от выбора игрока. Если оставить Клыка в отряде — можно бесплатно пройти в дом унгана и заручиться поддержкой Пепла (который, впрочем, как и главы остальных районов, в конечном итоге откажется содействовать). В этом случае Клык заявит, что голова ему требуется для древнего негрильного ритуала погребения. Если отослать — за проход к лидеру придётся платить, а причину поисков Хартман придумает самостоятельно. Впоследствии можно принимать и исключать персонажа в состав группы неоднократно. При этом каждый раз ронин ожидает возвращения товарища с тревогой, поскольку опасается, что его бросят и забудут на планете.

Достаточно меркантилен — даже в сложившейся чрезвычайной ситуации переживает об оставшихся на воле боевых выплатах, которые в свете новых обстоятельств может не получить вовсе. Кроме того, по мнению одного из наёмников, известного как Гань Вей, крайне ленив.

Интересные факты[]

Несмотря на то, что в диалогах с Хартманом Клык больше всех прочих персонажей изъявляет желание вместе с ним убраться с Матросской Тишины, в конце он произносит общую для наёмников реплику, в которой выражает намерение остаться. Вероятней всего, это обстоятельство является скорее недоработкой разработчиков игры, нежели их изначальной задумкой.

Advertisement